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今我們來說說決定游戲輸出的另一個機制:屬性克制。

在《街霸:對決》手游的設定中,格斗家有六種屬性,分別為風、林、火、山,光、暗,屬性互為克其中風克山,山克火,火克林,林克風,光暗互為相克關系。

風、林、火、山之間的克系屬性是:對克系戰士傷害增加30%,受到傷害減少30%。

介于光和暗之間的屬性。克系統的機制是對克格斗家造成的傷害增加50%。

屬性克制的性能方面:

如果格斗家的屬性為火,按照火克林的固定觸發條件,面對擁有林屬性的敵人時,我們可以打到比正常高的傷害,敵人對我們的輸出會比正常低。

相反,根據山克火的固定觸發條件,當我們面對山屬性時,輸出會低于我們隊伍的正常輸出值,我們也會遭受比正常全台最好玩的娛樂城傷害值更高的傷害。

需要注意的是,當屬性克制被觸發時,上層傷害會出現克系統字樣,所以我們需要在戰斗中根據相反的屬性選擇自己的格斗家,這樣才能最大化輸出。

可能有許多小伙伴不理解克制的重要性,這是優惠最多線上娛樂城面對副本娛樂城推薦和PVE的一個至關重要的因素。如果不注意陣容的搭配和配合,就會傷害不足,或者容易被打死。所以我們在訓練主屬性團隊的時候,可以訓練另一個屬性團隊娛樂城優惠來協調配合日常的渲染。如果我們利用掌上娛樂城好屬性克制,就能事半功倍。

值得一提的是,屬性克系統的機制只針對PVE,PVP沒有屬性克系統和加成。PVP和PVE的戰斗理念還是有很大差別的。

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