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《文明6》配置要求解析 文明6什么配置能玩

第1頁:展開《文明6》什么配置能玩?是很多玩家關心的問題,詳細的文明6配置要求解析,操作系統:切記無論win幾,一定要64位系統,不然你硬件再好也打不開游戲。這實質比硬件要求更重要。硬件配置:cpu:核心處理器,它既然叫核心處理器,自然是運行的核心,基本以處理器的頻率就能判斷是否可以達標。多核必定有優勢也是發展趨勢,但這也需要游戲自身支持多核優化,文明是優化的,也有死活不優化多核的游戲,比如:鋼鐵雄心4,呵呵。內存:對內存的了解直接打網上娛樂城比方,就像游戲中你的隨身包裹格子,系統運行某軟件把隨時需要的文件放在內存里以便隨時用,內存越大隨身格子越多,你手頭的工具越多,工作效率越快。但我不推崇盲目16g內存。

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為遠古和古典軍事單位+50%的生產力。配合《鍛造之神》達到75%,初期暴弓箭手非常給力,前期暴兵流的不二選擇,無論是出兵攻城還是賣兵換錢都很快。尤其是新建的城市,在生產力低下的情況下,配合《城市規劃》也能極大加快暴兵速度。相比只加成建造者+30%的政策,軍事單位加成至少也有50%。所以建造軍事單位換錢買建造者更劃算,因為軍隊更靈活,是投入戰斗還是轉化金錢,看局勢而定。2、《對外貿易》解鎖:商隊旅館(經濟)和海運業(軍事),送一個商人。1、商隊旅館(經濟):所有貿易路線+2金幣一看便知道中后期貿易路線多的時候才有用,前期只有一個商隊+2金幣太雞肋了,不會用這個的。2、海運業(軍事):遠古和古典海軍100%生產力!

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將介紹游戲中基礎的操盤方式,讓你可以一拿到新買的游戲就開始玩,不必再另外點進游戲特別設計的教學模式。第一次開始游戲時會先確定玩家對《文明》系列的熟悉程度,新手玩家在之后則能從顧問提供的訊息得到許多建議在《文明VI》中,玩家要扮演的是某個文明的「領導者」,身為領導者,你需要決定都市落居何方、選擇研究何種科技、引導國民的人文思想向上提升、斟酌與其它文明的往來之道、身陷戰火時如何運籌帷幄……所有讓人類文明成長茁壯的基礎要素都包含在《文明VI》的游戲過程中,一個源自上古時代的文明要成娛樂城賺錢長成什么樣的國家,是否能夠在歷史踏上終點線之際成為最輝煌的國族,一切都操之于玩家手中。雖然新手在開始游戲之初肯定會因為有太多太多需要決定的事項而感到手忙腳亂,

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不過在理解整體概念、相互關系與前因后果后,很快就能以自己的步調開始打造與歷史截娛樂城優惠活動然不同而獨一無二的文明。獲勝方式在游戲中共有五種取得獲勝的方式,分為:統治勝利使用武力發動戰爭,占領其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戲最為單純也最直接,但也可以很策略的獲勝方式。科技勝利游戲最先完成「發射衛星」、「登陸月球」和「在火星建立殖民地」這三大創舉的文明將能獲勝。非常倚賴科技值的培養與科技樹發展。文化勝利由文明吸引到的游客總數超過其它文明并到達一定值的玩家獲勝。需要招募偉人、建立奇觀與挖掘古文物等等多管齊下。是游戲中最難達成的勝利方式。宗教勝利當所有的文明都信奉自己國家所創建的宗教時就能取得勝利。

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需要倚靠特殊的單位「傳道士」來進行游戲,與武力壓制有相似之處,但整體操作更重策略與謀畫。分數勝利抵達游戲的總回合數(可透過自訂游戲調整,一般單人模式下為500回合)時,所有文明中總分最高者獲勝。分數的計算基礎是公民與奇觀數量以及科技、文化發展程度等等,在與大多數文明維持友好關系時最常取得的獲勝方式。除了最后的分數勝利外,每種獲勝方式都有相當明確的方向,如果你是以取勝為最終目的的玩家,那在游戲的序盤就得先決定要用什么方式取得勝利,雖然多方并進也是可以,但要在每一個獲勝條目都取得優勢是不太可能的,最后可能會需要打擊其它可能先到達勝利條件的文明來讓自己后來居上。這部分也能看出輕玩家與重度玩家的不同,

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文明6政策怎么選擇?的是文明6政策選擇攻略。希望對大家有所幫助,【ROC的文明6神標研究院】之政策選擇分析感謝文明6百科提供的完整游戲資料文明6開局的隨機性,讓這個游戲初期的發展每次都有不一樣的針對性,這也是這個游戲百玩不厭的原因之一吧。對于我這樣一個新手玩家挑戰神標隨機難度來說,前期發展的節奏是相當重要的,因為到了后期科技人文跟AI差不多的時候,就變成垃圾時間了。怎樣把前期每個回合使用的盡善盡美,我研究文明的玩法,體會設計的智慧。本期針對前期政策如何靈活運用,我把心得寫在這里跟大家一起分享、探討,共同學習。幾個要點:1、每一次人文研究完成后,系統會贈送一次免費更改政策的機會,如果本回合不更改,

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文明6修改文明特性與領袖教程

打開Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夾

文明特性(包含特色單位特色建筑等)在文件Civilizati娛樂城app下載ons.xml里,領袖特性在Leaders.xml里,這里就拿把羅馬的特性條條大路通羅馬加到中國做個示范

首先記事本打開Civilizations.xml,搜索,藍色字體是定義羅馬擁有條條大路通羅馬這個特性的語句,然后把ROME改成了CHINA

修改后進入游戲,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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下個回合再想改就需要花錢了。2、換政體時如果選擇了已經用過的政體,會導致3個回合的無狀態,即無任何政策加成。3、有些政策卡片替換后不是本回合立即生效的,具體可以看文明6百科。4、通配政策槽可以安裝任意政策卡片。5、有些政策卡片升級后效果會被替換,如“軍屯制度:訓練建筑工時產能+30%”,會被“農奴制:建筑工使用次數增加二次”替換掉。下面開始政策分析:一、開局:建造主城后15個回合左右獲得《酋邦》政體(根據開始文化值的不同略有差異):1、解鎖軍事政策:1。1、調查:可以快速增加偵察兵的經驗(開局建造偵察兵6個回合左右),偵察兵升級可以選擇樹林或者丘陵的移動力減免,這個對初期探路非常有幫助。探測到自然奇觀,

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只對本城有效奇觀休伊神廟(每個相鄰湖泊+1宜居度)-科技樹“戰術”解鎖。只對本城有效-文藝復興時代政策“自由主義”(+1宜居度)-市政樹“啟蒙運動”解鎖,凡有2個區域的城市+1宜居度(研究完市政樹“選舉權”后被“新政”政策取代)-工業時代動物園(+1宜居度)-市政樹“自然歷史”解鎖。6格范圍內效果-現代時代政策“新政”(+2宜居度)-市政樹“選舉權”解鎖,凡有3個區域的城市+2宜居度國家公園(+2宜居度,+1宜居度)-市政樹“保護地球”解鎖,可以造自然學家來建造國家公園。本城+2宜居度,附近4城+1宜居度。-原子能時代體育場(+2宜居度)-市政樹“職業體育”解鎖。6格范圍內效果政策“體育傳媒”(+1宜居度)-市政樹“職業體育”解鎖。

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